飘天文学 > 玄幻小说 > 我是月卡党 > 第22章 五福铺路谁与争锋
    x339区4个同盟之间的第一波战斗已经结束,“五福临门”和“策马弘毅”先后取得了对战的胜利。

    在“五福临门”战胜“君云阙”之后,征战系统提示胡力完成了征战任务【胜利】。

    任务名称:胜利。

    任务要求:x339区,宿主所在势力“五福临门”,获得1场对战的胜利。

    任务描述:遇到对手,必须战而胜之,才能彰显同盟之力量,方能提升同盟之名望。

    任务状态:已完成。

    完成度:98%。

    可选奖励a:“名将五星卡卷轴”3张。

    可选奖励b:“名将任意卡卷轴”10张。

    可选奖励c:“战争号角卡片(24小时)”1张。

    可选奖励d:战法经验1w。

    友情提示:根据宿主的完成度,有4个可选奖励,宿主可以在可选奖励中选择2个作为最终奖励。

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    在这次的4个选项里边,a选项肯定是排除的,d选项肯定是要选择的,胡力在b选项和c选项之间,稍微犹豫了一下,还是放弃了对武将卡的选择。

    最终,胡力选择了c选项和d选项,获得了1张“战争号角卡片(24小时)”和1w战法经验。

    【战争卡片】主要是用来做战略储备的,战法经验则是能够迅速提升胡力的个人战斗力。

    战法经验越多,胡力出队伍的速度越快,在接下来的对战中起到的作用也就越大。

    当然,前提是要在资源足够的情况下。

    第一波战斗已经停止,第二波战斗时间还没有确定袭来,整个区将进入短暂的安宁阶段,各同盟都会以发育整合为主。

    初步估计,这次的发育周期至少也会有一周的时间。

    这个要根据后边的具体情况来判断,间隔时间也不是没有可能更长。

    这时候,打城节奏更好,整合速度更快的那个同盟无疑会在之后的对战中占据优势。

    停战的当天,胡力没有给同盟玩家安排任何的打城任务,但是从第二天开始,整个同盟就需要高速运转起来了。

    初期因为同盟的人数限制,为了战斗需要,所以“五福临门”是双盟运行的,【天覆】和【龙飞】各有一个主盟。

    当然,两个州也都有分盟,在和“君云阙”战斗的时候也参与了,但是刚进战场没多久,就停战了,所以存在感并不强。

    现在有时间打城扩容,“五福临门”的两个州当然要进行整合。

    从两个同盟目前的发展情况来看,其实是差不多的,以谁为主盟进行整合都是没问题的。

    「龑乄天启」因为打的迷雾城更多一些,以其为主盟,整合的难度会小一些。

    「龑乄五福临门」的战斗力更强一些,以其为主盟,打城的节奏应该会快一点。

    在经过短暂的讨论之后,“五福临门”的管理们决定以「龑乄五福临门」为主盟,进行整合。

    原因也很简单,既然两个选择差不多,那就选个名字更合适的。

    「龑乄五福临门」这个同盟名字无疑更好一些,和“五福临门”本身更契合,就算是从打名气的角度来说,也是更合适的。

    至于迷雾城池的操作,也比较简单,就是稍微晚一点打,让已经迁城到户口的玩家在冷却时间过后,迁城出来到其他的地方,使用同盟基金报销路费。

    然后让有迷雾郡城城皮的「龑乄天启」玩家下野,加盟到「龑乄五福临门」,就可以远射拿城了。

    值得一提的是,之前“五福临门”占领的【鸟翔】城池,也都要归还给“君云阙”,包括之前「龑乄天启」已经占领的【鸟翔左雾】。

    毕竟这次x339区4个同盟的比赛,每个同盟要打上3场,为了更公平,所以前两场的战斗成果还是要归档的。

    不然,若是自己的州府被别的同盟给占了,之后对战的劣势也太明显了一些。

    这是在开区之前就已经定下来的规矩,那时候谁也不知道每次战斗的胜负结果是什么。

    胡力对“五福临门”非常有信心,但是其他的同盟管理可不这样认为,所以提出这个规则也并不是针对“五福临门”的。

    “君云阙”的管理们对自己的第一场战斗是非常放心的,认为自己一定会打赢“五福临门”,却依然是第1个提出了这个规则的。

    战斗连个影子都没有,其他同盟的管理们,对此也没有什么异议,也就这么定下来了。

    胡力自己思考了一下,认为“君云阙”管理们提出这一个规则,最大的可能是因为“策马弘毅”。

    作为x339区中仅有的2个高整合同盟,“君云阙”自然而然的将“策马弘毅”作为自己最主要的对手。

    只要打赢“策马弘毅”,“君云阙”就是x339区的最终胜者。

    至于“五福临门”和“自由之翼”,那还不是随随便便就能打赢?

    所以,哪怕第一场是和“五福临门”对战,但是“君云阙”的管理们已经在提前考虑和“策马弘毅”的对战安排了!

    虽然不把“五福临门”和“自由之翼”放在眼里,但是两个同盟的战斗力对比,大家公认还是名气更大的“五福临门”要强一些。

    这样一来,第一场战斗,“君云阙”的阻力就要比“策马弘毅”更大一些。

    所以,“君云阙”提出的每次战斗后归还其他同盟出生州城池的规则,看似是削弱了自身,其实更多是为了削弱“策马弘毅”!

    没错,在“君云阙”管理们的想法里边,大概是认为,自己在“五福临门”身上占到的便宜,肯定不如“策马弘毅”在“自由之翼”身上占到的便宜大,为了第二场与“策马弘毅”的战斗考虑,才提出了这个规则。

    而且,首先由纸面实力更强的自己提出,也能顺便给同是昊系敌人的“五福临门”卖个好,显示一下自己的大气!

    但是,开区之后,“五福临门”开荒一马当先,着实让“君云阙”的管理们吓了一跳。

    当然,即便开荒速度不如“五福临门”,“君云阙”的管理们依旧不认为自己会输给“五福临门”,坚定的认为自身能够获胜。

    而开荒数据上能够看出,“五福临门”的头部玩家要比“自由之翼”强太多。

    这恰恰验证了“君云阙”管理们赛季的预测,那就是“策马弘毅”第一战的难度要比自己小得多。

    对于自己提出的归还系统城池规则,“君云阙”管理们认为自己太机智了,不然就吃大亏了,便宜都让“策马弘毅”给占了!

    机关算尽太聪明,反误了卿卿性命。

    “君云阙”的管理们想到了千千万万,却没想到自己打输了,自己反而成为了这个规则的最直接受益者。

    世间之事,真是妙不可言!

    接下来的一段时间里边,整个x339区都陷入了疯狂打城的浪潮,4个同盟互不相让,世界频道上占领系统城池的消息此起彼伏。

    但是,各个同盟打城效率不同,随着时间的推移,差距渐渐的拉开了。

    其实,单论打城,对于已经渡过发育初期阶段的4个同盟来说,都不是什么难题,彼此效率有差距的最主要原因还是【八阵图】剧本。

    【八阵图】剧本和其他征服赛季剧本不同,有非常多的城池是在迷雾里边,打城效率的高低跟太守铺路的能力就直接挂钩了。

    毕竟打城节奏安排的再密集,也要先铺路到城池边上才行!

    想提升打城的效率,那同盟里边就必须有足够多的太守24小时连轴在迷雾里边铺路才行!

    这一下子就将4个同盟的打城速度给拉开了,最开始1到2天还好,差距不明显,之后就完全不在一个频率上了。

    对于【八阵图】剧本的打城来说,还有一点和其他剧本不同,那就是迷雾里边的城池都不是在城池附近起要塞的,而是需要远射!

    这一点就是对各个同盟管理的考验了,每个城安排多少人员去打更合适,先打哪个迷雾郡城更划算,都是需要认真规划的。

    在城池规划方面,也许“五福临门”不是x339区里边最强的,但是也绝对差不到哪里去,主要是由心思细腻的“j丶安然”负责,“天使奥斯卡”和“国士丨羽毛”协助。

    没错,这种劳心劳力的活,直接扔给了同盟管理中的女玩家们,男玩家们表示心安理得!

    至于铺路,“五福临门”还真没怕过谁,别说x339区,就算是放到整个《率土》,“五福临门”都不虚!

    最顶级的铺路大神,“五福临门”有2个,都是【国士团】的,分别是“国士丨龙龙”和“国士丨新蔡”。

    至于稍微弱一点的铺路高手,“五福临门”就更多了,很多团队里边都有:

    【国士团】:国士丨秦王、国士丨小诸葛。

    【五福团】:福丶十二卫。

    【天启团】:天启乄月初。

    【f团】:偶游oyou。

    【锦衣卫】:柏药师。

    【九門团】:九門丨西瓜。

    【夜行团】:夜丨大巴。

    至于再差一些的,虽然不算擅长,却能够通宵熬夜铺路的玩家就更多,胡力自己就能做到。

    有这么庞大的铺路太守储备在,“五福临门”在铺路这一点上,是完全不担心的。

    因为【八阵图】剧本的特殊性,打城更考验一个同盟的铺路能力以及管理的运营能力,差距也因此而产生。

    经过几天的打城之后,x339区的4个同盟里边,节奏最好的是“五福临门”,其次是“策马弘毅”,再次是“君云阙”,最后是“自由之翼”。

    其中,“五福临门”的铺路能力最强,“策马弘毅”的管理运营能力最强。

    而“君云阙”,据说在输给“五福临门”之后,同盟内部出现了不少不和谐因素,“君盟”和“云阙”两个派系开始产生嫌隙。

    没办法,高整合同盟就是如此,两个没什么渊源的势力,想要非常顺利的融合在一起,并不是那么容易的。

    整合的第一个赛季尤为重要,获胜的时候可以掩盖很多矛盾,战败的时候就不行了。

    不过本赛季的战斗还没有结束,“君云阙”内部的问题也没有大到要立刻分家的地步,为了接下来的对战,“君盟”和“云阙”还是要共同前行的。

    只不过两个势力彼此的配合肯定大概率是要差一些了,从打城的效率上,也能够看出一二。

    至于“自由之翼”,人数更多更复杂,内部的山头众多,从落地开始就因为土地问题而矛盾不断,好不容易才给压下来的。

    打城期间,“自由之翼”也是问题不断,铺路慢就不说了,毕竟铺的慢,每个城安排的玩家也会更多,但是即便如此,打城依旧翻车了,还不止1次!

    其他3个同盟的目标都是将玩家往1个同盟里边整合,“自由之翼”则不同,因为人数众多,所以主要目标是向2个同盟里边整合。

    但是因为打城速度太慢,2个同盟也装不下,甚至又弄2个100人的同盟来放玩家,可见“自由之翼”的人数之多。

    按道理,两个同盟打城,速度应该是最快的,城池也应该是最紧张的,资源州探索速度应该是最快的才对。

    事实却并非如此,“自由之翼”的打城速度是最慢的,对资源州的探索更是毫无迹象。

    “策马弘毅”和“君云阙”是否开始探索资源州胡力不知道,但是“五福临门”探索资源州【白虎】的步伐已经开始了。

    不得不说,【八阵图】这个剧本,资源州和出生州的对应关系还是非常清晰的。

    按照x339区4个同盟的落地情况来看,正好每个同盟对应一个资源州。

    【青龙】:策马弘毅。

    【白虎】:五福临门。

    【朱雀】:自由之翼。

    【玄武】:君云阙。

    至于,位于地图最中央的【中宮】,是大家初步预定的最后一波对战地点。

    别看【中宮】的地理位置在最中间,但是国都的位置并没有固定在这里,而是随机出现在5个资源州里边的。

    具体在哪个资源州里边,需要探路过去,才能知晓。

    话说回来,【中宮】的地形是个八卦阵,水陆交映,在里边铺路还是挺费劲的,不过走水陆不会受到npc势力的干扰,也算是个好处了。

    在经过一段时间的打城之后,x339区4个同盟的人口都提升了不少,各同盟玩家的发育同样提升了不少。

    尤其是在完成天下大势任务,开启练兵双倍之后,大家部队等级的提升就更容易了。

    这时候,制约大家队伍数量的已经是战法经验和资源加成。

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